**客製化服務可以免費雷雕文字(不含圖案),若不需要,備註「不需要額外雷雕」即可**
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視錯覺,或稱視覺錯覺,是指人眼看到的景象與客觀現實不符的現象。
它是由於視覺系統的生理特性、心理因素以及圖像本身的幾何構造等原因引起的,
導致大腦對視覺信息的錯誤解讀。
**幾何錯覺:這是由圖像的幾何形狀、線條、透視等因素引起的錯覺。 **
** 認知錯覺: 這是由於大腦對視覺信息的認知和解讀方式引起的錯覺。**
**生理錯覺:這是由眼睛的生理特性引起的錯覺,例如視覺疲勞、視覺暫留等。**
以下精選多款是錯覺,還有能夠手動玩玩看的配件,可做為藝術擺飾,還能寓教於樂!
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1.歐比松錯覺Orbison Illusion (幾何錯覺)
一種光學錯覺,由放置在放射線上的正方形組成。例如圓圈或正方形,
疊加在放射線上。正方形看起來略微鼓起、傾斜,圓圈也有變形現象。
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2.弗雷澤螺旋錯覺Fraser spiral illusion (幾何錯覺)
你看到什麼?
重疊的黑色弧形片段,似乎形成了一個漩渦,可是它們卻是好幾個同心圓。
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3.左氏錯覺Zöllner Illusion (幾何錯覺)
指幾條平行的直線,被許多平行線中相交的短線分割後,看起來似乎並不平行的現象。
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4.謝帕德桌面幻覺(Shepard’s Tables) (幾何錯覺)
出自認知科學家羅傑·謝帕德於1990年出版的著作《心靈視點(Mind Sights)》。
這兩張桌面其實是相同的平行四邊形,但左邊看起來更細長,
是因為大腦根據過去經驗套用了**透視錯覺**,誤以為左邊的桌子延伸得更遠。
這種視錯覺提醒我們:我們「看到」的,未必就是事實。
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5.龐式錯覺 Ponzo illusion(認知錯覺)
由於在視網膜上的影像是相等的,放在遠方的線段,
使我們產生遠近觀念時,D値大,S就會變大。
故在感覺較遠處的物體看起來較大。
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6.繆氏錯覺 Müller-Lyer illusion(認知錯覺)
當兩條長度相等的直線,如果一條直線的兩端,
加上向外的兩條斜線;另一條直線的兩端,加上向內的兩條斜線;
則前者會顯示得比後者長 。
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大腦會透過鄰近的物體來估算目標物的大小,因此極易受周遭環境所誤導。
周遭環境也會影響大腦的縱深感受,使物體看起來比實際上來得近或遠。
縱深感受的錯覺也會連帶影響我們對於物體大小的判斷。
月亮在接近地平線時看起來比較大。
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7.波根多夫錯覺 Poggendorff illusion (認知錯覺)
指一條直線被部分遮蓋後,分隔出的兩條直線看起來不在一條直線上的現象。
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8.賈斯特羅錯覺 Jastrow Illusion (幾何錯覺)
兩條等長的曲線,下面會比上面的曲線看起來長一些;圓內外圈半徑不等,
角度相同,弧長不等。比較大小時,人會不自覺的用物體相鄰的兩邊做比較,
大腦就會將擁有較長邊的物體判斷為比較大的那一個。
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9.網格錯覺 Grid illusion (生理錯覺)
由於交點處的點比線中間的點被更多的強度包圍,因此交點顯得更暗。
在人眼中,視網膜的神經細胞相互關聯並相互作用,
產生存在點的錯覺,但實際上並不存在。
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視錯覺是一種普遍存在的現象,它提醒我們,眼見並不一定為實。
了解視錯覺的原理,不僅能幫助我們更好地欣賞和理解藝術作品,
也能在日常生活中更加客觀地看待周圍的世界。
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※綠色友善※
本產品使用航太金屬零件加工後,所產生的邊角料製造,
這些邊角料並非品質不佳,因為剩餘的材料過小,
難以做為大面積的零件使用,通常這些加工後剩餘的邊料,
都會直接回收熔煉,熔煉過程相當耗能且不環保,
因此Metal Arts 以環保永續的概念出發,
使用這些邊角材料進行設計,保留元件本身的加工痕跡及孔洞,
讓原本只能被熔煉掉的金屬,翻轉成產品獨一無二的特色,
賦予各式各樣的文創意義,重獲新生!
●退換貨須知
一、依照消費者保護法的規定,您享有商品貨到日起7天猶豫期的權益。但猶豫期並非試用期,所以您所退回的商品必須是全新的狀態且包裝完整(包含但不限於所有贈品、配件、說明書),附上原附發票,並請使用紙箱包裝妥善寄回(如寄回有破損或損壞,恕不退換或退款)
二、客製化商品不可做退換貨,商品本身瑕疵不在此限。
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金屬零件自購買起3個月內非人為因素所致之損傷、刮傷。
註:金屬組件精密度高,組裝時請盡量避免碰撞、擦傷、摔傷。
二、以下狀況不適用保固條件:
1.天災等不可抗力事件所致或意外事件所造成的毀壞。
2.屬於正常性損耗、切割或刮傷、撞擊或意外所造成的損壞。
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5.不當之產品清潔與保養而造成的損毀。
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