725,384樣獨特商品

設計發浪! 【岩崎一郎】(上)

Pinkoi 是亞洲領先的設計商品購物網站;你可以看見許多美好設計品,也能一同創造更棒的生活品味。想為自己或重要的人準備貼心的禮物,Pinkoi 都是你不可錯過的秘密基地!

 
 

等待與自己設計波長吻合的消費者

--岩崎一郎


 

 

在這個以設計師名字當道的年代,

設計師無非都希望自己的名字被記住,

除了讓消費者認識自己,也認同自己想做的設計,

過去設計浪人曾介紹了故意不用本名的設計師 nosigner

但那其實是一種引起大家注意的手段,

因為nosigner的設計思維裡「nosign」是他的重點,

因此自號為nosigner

 

但在目前知名的日本業界設計師裡,

有一位與柴田文江同期創立自己設計事務所、

在設計業界非常知名、

但網路上卻幾乎沒有他的一些資料與相關報導的設計師。

 

與時下流行所不同,

幾乎從來不在雜誌媒體上發表自己對設計的想法,

即使和非常大的公司合作了新產品也幾乎不會為產品到媒體上解釋自己的概念。

 

甚至這個臉書推特當道的年代,

他也沒有官方帳號來吸引大家的注意。

 

如此沈默寡言,如此安靜無聲地蝸居在自己的世界,

用力地、仔細地、專注地

做著他的設計。

 

他的名字是,岩崎一郎。

 

 

 

其實岩崎一郎的設計路途可以算是非常順遂,

從育英工專(現在已經改名為サレジオ)工業設計科畢業,

之後因緣際會參加sony的企業實習營,當時對設計還懵懵懂懂,

看見設計師在現場指導的樣子,SONY散發出來的設計魅力所吸引

覺得要做設計就只能在SONY做!

因而也參加了SONY的員工徵選大會,

雖然進SONY是一件很難的事情

(你知道,想進SONY的設計師可能比在台灣要排隊進ZARA的人還多),

但他也就很順暢的進入SONY做設計了。

 

 

 

サレジオ也是現在在DESIGN工作,

設計浪人在桑澤設計研究所的好朋友,中山達也的母校。

設計浪人曾經在東京設計師週的時候,

跟著中山達也到サレジオ的學園祭參觀他們學校,



                  

雖然在制度上是高職,

但他們擁有的專業設備機器工房等卻勝過很多有設計科系的大學,

叫人好生羨慕阿!(唯一缺點就是太偏僻了!)

 

    

(以上照片感謝中山達也提供)


透過中山達也認識了一些サレジオ畢業的人,

他們的思考都很有趣,

也都獨樹一格,岩崎一郎也擁有像是サレジオ魂一般的地方。

 

──對設計開始疑問

 

一開始他進SONY是想做隨身聽的設計,

卻被分配去做了電視的設計,

之後也被分派到了個人視聽音響的設計等等部門,

sony待了三年。

 

而在這三年中,岩崎一郎一直覺得自己對於產品設計的生活想像,

與實際上在做工業設計的公司工作後的現實生活差了很多,

他認為是因為自己對於所謂「設計師」有著過度的期待

與自己其實因為人生經驗不夠就馬上進入設計業界而力有未逮。

因此他萌生「反正就先辭職再說」的想法,

毅然決然地離開SONY,到了義大利留學。

在義大利過著非常充實的新生活,每天都有著新鮮事,

而他也發現所謂「民以食為天」的道理,

甚至認為「食」是人類當中最具創意的事情。

 

但他也不可能重新再去學習關於「製作食物」的技巧,

最後在30歲前回到了日本,決心要重回老本行,

因此成立了自己的設計事務所,

但他對設計的疑問仍然沒有得到解除,

只是很順其自然地做了找上門的工作機會,

努力地想要以設計幫客人解決眼前的問題而已。

 

 

其實設計浪人以28歲的「高齡」到日本桑澤設計研究所留學,

背後有著跟岩崎一郎相似的心情。好不容易熬到畢業,

開始找工作後,發現外國人在日本要找工作真的無法太挑剔什麼,

如果又限制了自己非設計事務所不去,真的最後只能靠運氣而已。

最後為了不希望自己變成一個為了留在日本而屈就不是做設計工作的樣子,

我還是選擇回到台灣,在台灣開始了設計工作。

 

岩崎一郎也是如此,讓我們先來看看岩崎一郎在設計上的一些想法。

 

 

 

──故意不找出答案,「思考的過程」,才是設計。

 

美國一個品牌Pyrex曾委託岩崎一郎做一個平底鍋。

而他為了要找出最適合平底鍋的握把形狀,

做了將近100個以上的模型,看起來似乎最後將會出現一個最完美的答案,

最適合的形狀,但對岩崎一郎來說,

反而越做越不知道自己想設計的樣子,還不如說,

不希望這個案子結束。因為找出答案的瞬間這個案子就結束了,

因此就像是在讀書時,最後剩下來的書頁越少就越覺得緊張,

很怕讀得太快一下子就讀完了,

希望自己多享受一下讀這本書的餘韻一樣,

他希望可以多在設計裡享受那種尋找最好的設計的感覺。

 

不曉得是因為岩崎一郎做的速度太慢還是康寧公司臨時把案子喊停,

平底鍋的案子胎死腹中,但另一個熱水壺的案子則是量產了。

 

同樣為了找出最適合的形狀,熱水壺也做了相當量的模型。

提把在拿取的時候有著自然的提握感覺,不鏽鋼的素材感,

甚至在注水口的地方做了鏤空設計,

可以目測目前水裝了究竟有多滿。

 

 

在尋找最好的設計過程裡,岩崎一郎瞭解到,設計裡,

本來就沒有所謂最正確的答案這回事,對他來說,

他只是需要一直不斷地反覆修正設計,直到最後截止時間到了,

他才能心甘情願地交出去,

設計的過程重要性遠大於找出一個所謂的答案。

 

 

像是這個包包,岩崎一郎使用半透明的EVA樹脂當材料,

加上黑色尼龍布的滾邊而做了這個公事包,

中間透明的部分可看到內部的泡棉顏色使得包包因不同顏色而有不同表情

讓設計浪人驚訝的地方在於他於內袋特殊的設計,

半透明的材質有幾個小口袋可分別置放隨身物品,

中間的內袋拉鍊拉開後,宛如千層派一般可以分別放入不同的文件或物品,

是個相當聰明的設計。

 

 [ICE]

讓我們再看看這個奇怪形狀的杯子。

 

其實當這個案子委託給岩崎一郎的時候,

他蒐集資料,看過許多覺得設計的不錯的玻璃杯後,

覺得世界上的玻璃杯實在已經太多了,並沒有再做一個新設計的必要,

但又轉念一想,這當中是否真的有自己想要的玻璃杯呢?

似乎答案又是否定的。

於是他發現了「設計做的好的產品」與「自己最想要的產品」其實根本是兩回事。

 

也因此,他開始思考自己想要的玻璃杯設計,

捨棄在紙張上畫SKETCH的方式,

使用容易變形的聚苯乙烯塑膠,握在手中,做了許多模型,

從上方照了許多照片,

經過層層摸索才出現了這個奇妙形狀的玻璃杯。

 

對於已經習慣各式各樣正圓形玻璃杯的手來說,

接觸到這樣的形狀第一個直覺會覺得非常的吻合手掌的觸感。

尤其玻璃與手掌貼合,透過觸覺感受到的形狀遠比由視覺接受來的直接強烈許多。

對於這個玻璃杯也會更愛惜著使用。

 

此設計曾於2009年得到德國紅點設計獎肯定之外,

2010年獲得審查比起IF及紅點還要嚴格許多的德國聯邦設計獎中的銀賞。

 



 

他認為,與其要做一個求邏輯的設計師,不如做一個感覺取向的設計師。

像是為了找一個最適合平底鍋的把手就做了100多個造型一般,

他覺得當自己認為找出一個答案時,設計就算是結束了。

但那個答案對產品來說就是最好的嗎?似乎也無法肯定。

因此他認為,設計師應該要保持不斷去追尋那個答案的心態與狀況,

才是做設計的樣子。

 

對他來說,設計並不是一個「最後答案」,

反而是一個過程裡「暫時的結果」,

「不斷地追求他想要的樣子」,的這樣的思考過程,

才叫「設計」。

 

 

 

──吸引與自己的設計波長相符合的消費者

 

岩崎一郎在開設自己的設計事務所前,

並沒有一個很明確的目標要達成,綜觀他目前為止的一些資料,

似乎他在設計路上並不是一直線的勇往直前,

總是跌跌撞撞,但決定方向之後又很順利,

有一種隨緣但認真的態度。

對於公司委託的案子,他總是全力以赴,

盡力找出一個可能性的解決方法,但對於自己的作品,

就算是跟不同的公司合作,

他也不太會過於迎合委託公司的喜好,

絕大部分是要做出自己會喜歡甚至想要買的設計。

 

對他來說,設計絕不是做一個迎合市場的產品,

而是設計了一個自己喜歡並覺得好的產品,丟到市場上,

去吸引與自己頻率相合的消費者進而購買。

狀況好的時候,當很多的消費者與自己有共鳴時,就會造成一種潮流,

自己設計的產品也會大賣。當然如果不好的話,

他也覺得有吸引到那些與自己頻率相合的人也就夠了。

(只是委託公司的老闆可能不那樣想吧。(笑))

 

 

但對岩崎一郎來說,在設計上「做自己」(僕なり)非常重要,

也正因為如此隨性又堅持的態度,

2000由韓國品牌「mutech」推出請他設計的電話機「telephone 610」,

在當時的市場上開始颳起所謂的「設計家電」的潮流。

 

在當時來說,很多人買電話只能要求功能,

外型的考量幾乎都是被放到最後的,因為大家看起來都差不多,

沒有特別糟也沒有特別好,因此,除了機能性優越之外,

這個外型上有流行的顏色與造型,

岩崎一郎設計的電話機不但造成了不小的話題,

市場上也開始出現所謂「設計家電」的宣傳詞彙。

他可說是在日本近代設計史上,

把這樣流行又簡潔的風格帶進日本家電業界一位很關鍵性的代表設計師。

 

這案子對他的人生來說也是一個很重要的轉捩點。

回到日本後,29-30歲的時間一直在自己想做的事情上還是有點搖擺不定,

直到做了MUTECH的案子,

在市場上確立了自己的風格,

岩崎一郎才真正算是變成了一位頂尖的業界設計師。

 

 

(續)

 所有作品照片版權皆屬於岩崎一郎設計事務所

 ※ 特別感謝桑澤設計研究所的台灣學妹 Yi jen Chen 幫我從桑澤的圖書館挖資料出來!

 

 

文章分類:設計師說說

Pinkoi 作者群如有使用外站(如:翻譯、引用)部落客、設計師、及任何內容創作者的產物,皆會註明並附上原著連結。若發現來源不正確或有缺漏,其並非蓄意造成,Pinkoi 會於告知後更正。若想要使用 Pinkoi 的內容產物(個人行為使用或商業行為使用),請務必遵守以下規範:

  1. 須註明來源為 Pinkoi.com 並附上 Pinkoi 內容的原始連結。
  2. 須保留原始內容;任何字詞、照片、影片、logo 皆不得修改或增減。
閱讀 « 道德聲明 » 全文
prev next