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設計發浪! 【渡辺弘明】(上)

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設計的根本在於去蕪存菁──

渡辺弘明

 

今天要來介紹的是一位,在台灣科技業工作的工業設計師都一定得認識的日本設計師,他是我在桑澤設計研究所求學時的恩師,從根本改變了我對設計的思考。

 

我的專題指導老師──渡辺弘明。


為什麼說台灣科技業的工業設計師都得要認識他呢?

看看底下這張照片,是2010年我去看日本的G-MARK入圍作品展覽時的照片,渡辺老師是電腦及相關周邊商品類別的總評審喔,而這也與他過去的工作經驗有關,畢竟他可是在那個設計出麥金塔電腦的FROG設計公司裡工作過,屈指可數的亞洲工業設計師阿!

 


所以想得到G-mark賞的設計師請一定要來好好巴結渡辺老師!瞭解渡辺老師的設計哲學阿!

 

 

渡辺老師也是我的大前輩,從桑澤設計研究所畢業後,先後進入RICOHFROG DESIGN等設計公司,在FROG DESIGN任職期間,甚至從日本的分公司到加州的總公司去工作,最後回到日本,創立了自己的設計公司「PLANE」。

 

 

設計在於解決問題

 

PROBLEM=?|SOLUTION=?」

 

第一堂專題課老師便大大地在黑板上寫了這一行字,要大家翻譯成日文。縱使有些人知道答案,但仍是秉持著日本人不敢當開路先鋒的民族性不敢回答,於是我仗著外國人可以亂講話沒關係的先天優勢舉手回答。(這也導致日後每次老師問問題沒人回答時,渡辺老師總會點我回答以解決窘況!)

 

PROBLEM是「問題」,而SOLUTION則是解決問題的「答案」,渡辺老師甚至更言簡意賅地直指設計基本上就是為了「解決某個問題而產生的解決方法」,只要這東西能夠滿足你的需求,解決你當下的難題,他就是個「設計」。差別在於設計的手法是不是讓人覺得特別或眼睛一亮而已。

而這也是除了「FORM  FOLLOWS  FUNCTION」之外,近代工業設計最基礎的核心價值。


是這個幫知名科技大廠ELECOM所設計的包包「BM-CA28シリーズ」一般,以日本傳統文化「摺紙」為造型的概念,使用正反面不同顏色的布料製作,在包包製作成型時,轉折處會自然出現背面的顏色成為視覺焦點。

 

 

 
 

 

而一般來說,公事包當中會有個較大的空間來裝東西,其他有小口袋來放一些隨身小物,但渡辺老師反而將空間徹底地畫分清楚,放筆記型電腦、手機、錢包小物等等,看似不經意,但當你使用的時候,你都可以在適當的位置找到一個口袋放置你想放的東西。其實也可以依照直覺去放置,東西自然就會在一個固定的位置,打開包包時也能一目瞭然,知道自己想要拿的東西放在哪裡。

 

同時間推出的另一個包包「ZSB-BM009BK」則是以商務人士做考量,具有與摺紙概念包包一樣有許多幫你分門別類好的收納口袋,也有筆記型電腦與周邊配備如滑鼠、電源線、數位相機、手機等等的小口袋,最特別的是,包包整體都使用耐衝擊的低反發泡棉,吸收包包因放進車子後車箱或是放在桌上時碰撞到地面而產生的衝擊力,收納在當中的電腦也能得到非常好的保護。甚至表面也使用特殊防潑水材質,可以說是很適合商務人士的包款設計


                                 

 

                              

 

甚至在背後有設計一開口出國時可以置放在自己的行李箱上方便搬運。考量非常多在生活上實際使用的細節,不浪費包包空間,每個地方都盡量能讓他有功能,整體收納成一個造型完整且好看的形狀。堪稱是以工業設計思考來設計的經典呈現。

 

 

ELECOM設計的還有這一系列四款的USB,使用同樣的視覺設計語言讓USB有四款不同的模樣但你一看到就會覺得他們是同一套的系列,我還蠻喜歡底部有透明部分設計的那款,多了一點點穿透性的空間可以有不同的使用法,像是穿過繩子變成手機吊飾,或是可以掛在包包、鑰匙圈上,讓人對使用方式有很多不一樣的想像。實際大小雖然與其他差不多,但視覺上看起來會比較小一點。

 

 

 

-設計師的工作不是只有變變產品的造型而已

對於一般消費者來說,很多人對於設計師的工作內容都會覺得「不過就是幫產品穿一件美麗的外衣」而已。其實這樣的認識只對了一半,以結果論來說,產品的確是因為設計師的巧思而有了一個美麗的外表,但渡辺老師認為,設計的本質還是在解決問題,美麗的產品形狀只是解決問題的結果,並且讓產品有錦上添花的效果而已。一邊解決產品的問題,一邊在形狀上進化,最後就成為美麗的產品外表!。

 

可以來看看渡辺老師為日本一個傳統能源產業「iwatani」所進行的案子。

 

iwatani」於1930年創立,是個創業將近百年的老企業,主要是進行能源與瓦斯的相關事業內容,開發與瓦斯有關的產品,連一般家庭裡用的瓦斯也有經營販售,甚至進行液化氫等次世代環保能源等等業務,是一個相當大的能源企業。

                                      

 

提到與瓦斯相關的產品,最直接會想到的就是瓦斯爐。

iwatani公司開發了一款桌上型卡式瓦斯爐「AMORFO」,從1991年販售至今已經是第22個年頭,使用具有高級感的鏡面不銹鋼,並且以簡約的造型配合當時卡式瓦斯爐的高度製作技術,而生產了這款瓦斯爐。甫推出旋即獲得該年的GOOD DESIGN賞,而在經歷16個年頭還持續地受到日本人愛戴使用並持續製造販售,於2006年獲頒G-MARKLONG  LIFE  DESIGN」設計獎(註)。

 

LONG LIFE DESIGN」為G-MARK特地為長時間製造並販售的產品而特別設定的獎項。要獲得此獎項必須是超過10年有持續在生產販售的好設計。

 

 

對於一個如此經典的好設計,如果你是設計師,有一天這間公司拿著這個得獎經歷輝煌的設計產品請你為他設計一個第二代產品,你會如何下手呢?

 


渡辺老師接到這個案子的時候我想一定也苦惱了一番吧。但好設計終究有他經典的地方,在渡辺老師所設計的新一代「AMORFO PREMIUM」當中我們可以看到,外型的改變不多,在細節有一些改變,經歷時代變遷的技術改良,高度從84mm減少了16mm,是同系列當中最薄的,在瓦斯開關上稍微改良圓形轉輪,變成半圓形,且在握取處增加了一點凹陷使得手指在轉動開關時指尖不會抵觸到壁面增加舒適感;視覺語言上也做得更加言簡意賅,捨棄圓點與片狀圖案,而是使用相同形狀只是粗細部同的圓環片段來表示火焰大小。

 

                    

                       AMORFO PREMIUM                             AMORFO 

而內部機能也有相當多重大的革新。

 

                                        
 
                                         內炎式                                         外炎式

像是被大風侵襲或是沸騰的湯水溢出鍋外澆熄火焰時,會有感應器感應自動重新點火,而此款瓦斯爐點燃火焰的方式是所謂「內炎式」,與一般外炎式差別在於不但可節省能源,因為火焰向中間集中,隔壁的鍋子也不會因為旁邊在加熱而使得握把變燙,以非常小的文火燜煮料裡也可以讓料理較快熟透。

 

                                        

 

點火時,特殊設計的機構使火花連續出現,能夠確保轉動一次開關便輕易點火。而內部機材更使用優良熱傳導性質的特殊素材,使得在使用逸散出的餘熱能夠傳導致瓦斯罐周邊,促進瓦斯氣化效率,讓瓦斯罐中的瓦斯剩下一點點也能夠完全被利用,。

 

以上這些改良式機能其實都是在外型上看不出來的事情,但他確實改善了傳統在使用瓦斯爐時會有的一些不便的地方。

 

就像是每個人開瓦斯爐一定都會有時候要開個一兩次才能夠點燃瓦斯的經驗,有時候都會想會不會再轉第二次就會發生瓦斯氣爆之類的操心,或是總覺得瓦斯爐燜煮東西有時候鍋子底部都爛了上層還沒煮透。通常都會覺得是鍋子不夠好才會產生這樣的狀況,但其實沒想到瓦斯爐也有許多的學問在當中。

 

而這些,都可能是工業設計師在面對一個委託案時,必須要全盤考慮的細節之處。

                           

 

                           

 

除了「AMORFO PREMIUM」之外,渡辺老師還設計了「カセットフーマーベラス」,蓋子與中間的鐵架是為了在野外使用時避免因風過大而使得火焰被吹熄。而整體也可以立起來方便收納,蓋子也能因應使用需求拆卸,相當貼心的設計!

-設計師其實就是商品開發顧問

 

而另外一個與傳統產業公司合作的案子也能看出渡辺老師對於設計的基本精神。一間接SONY電器產品委託製作的公司「日商テレコム株式会社」,希望能以LCD螢幕背後需要用到的發光燈管冷陰極管(CCFL)來開發一個產品,雖然市面上標榜省電不會燙傷的LED燈泡很多,但多少在底部還是會有熱度出現,但CCFL因為發光的原理不同,因此幾乎不會有熱度產生,也因為原理的關係可以讓燈泡本身的體積縮到非常小,消費到的電力也非常少。

 

 

而渡辺老師最後設計出來的就是「TUBELUMI」。我們可以透過以下的影片來看看「TUBELUMI」在實際使用的狀況。

 

 

如影片當中所示,纖細的形狀因為結構可達到720度的旋轉,展現出桌上燈具從來沒有過的樣子。本設計榮獲2009年的GOOD DESIGN設計賞。而也因為這樣的造型,我們可以瞭解到CCFL的特性與特別之處,這也是設計力量的體現,渡辺老師認為,設計應該是針對委託而來的案子本身找出問題點,並且為他量身打造出一個能夠展現出特色的東西,必須有個計畫在背後支撐,「該如何把一根燈管打造成商品呢?」,一邊思考這樣的問題,一邊找出材料的特色,甚至可以說,設計師,不是只有做造型,反而像是商品開發顧問一般的角色。

 

雖然大公司因為分工細微,即使有委託外部設計師的時候,也不見得能夠與主事者合作到這麼細節的地方,這樣的狀況通常都會是具有優秀商品製作實力的中小企業因為沒有設計部門,才會委託外部優秀的設計師。

 

相對來說,設計師要珍惜這樣的機會,與好工廠或好公司一起合作出好設計,這樣設計的環境才會越來越活躍,人們對設計這塊行業也不會有錯誤的想像。

 

 

文章分類:設計師說說

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